Los dados se juegan con dos dados. El jugador
tirando los dados se llama el lanzador: La primera tirada del lanzamientos
se llama el primer lanzamientos o "come out roll"
Las siguientes apuestas se colocan antes del
primer lanzamientos.
* 7 o 11 ganan
* 2, 3 o 12 pierden
* 4, 5, 6, 8, 9, 10 puntuan
Apuestas de linea de pase:
Esta apuesta paga 1 a 1. Cuando se coloca una apuesta en la
linea de pase, esta apostando que el lanzador logre reunir un 7 o un 11.
Resultados de apuestas de pase:
* 7 o 11 ganan
* 2, 3 o 12 pierden
* 4, 5, 6, 8, 9, 10 puntuan
Por ejemplo, si el lanzador lanza un 6, eso se convierte en
valor determinante para ganar, y se conoce como el punto. Se lanzan los dados
hasta que lanza o un 6 o un 7; si el lanzador lanza un 6 antes que un 7, gana,
y si tira un 7 antes que un 6, pierde.Todas las apuestas de linea de pase
no resueltas tienen que mantenerse vigentes, no pueden ser retiradas, ni aumentadas,
ni reducidas, tienen que ser resueltas al ser lanzado el punto o un 7.
Apuestas de barra no pase:
Estas apuestas pagan 1 a 1. Son lo contrario de las apuestas
de linea de pase; es decir, una apuesta de barra de no pase es apostar que
el lanzador va a fracasar en lanzar un 7 u 11. La unica diferencia es que
si el lanzador lanza un 12, entonces hay un empate, llamado "push".
Resultados de apuestas de barra no pase:
Estas apuestas pagan 1 a 1. Son lo contrario de las apuestas
de linea de pase; es decir, una apuesta de barra de no pase es apostar que
el lanzador va a fracasar en lanzar un 7 u 11. La unica diferencia es que
si el lanzador lanza un 12, entonces hay un empate, llamado "push".
* 7 u 11 pierden
* 2 o 3 ganan
* 12 empate
Por ejemplo, no se desea que el lanzador tire un 7 o un 11.
Si en su primer lanzamiento, el lanzador lanza un 2 o un 3,
entonces usted gana. Si el primer lanzamiento es 7 u 11, usted pierde.
Si el lanzamiento es 12, se produce un push y se devuelve al
jugador.
Si el primer lanzamiento es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, entonce la cifra
lanzada determina el punto.