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Aprender a jugar a los dados:

Los dados se juegan con dos dados. El jugador tirando los dados se llama el lanzador: La primera tirada del lanzamientos se llama el primer lanzamientos o "come out roll"

Las siguientes apuestas se colocan antes del primer lanzamientos.

* 7 o 11 ganan

* 2, 3 o 12 pierden

* 4, 5, 6, 8, 9, 10 puntuan

Apuestas de linea de pase:

Esta apuesta paga 1 a 1. Cuando se coloca una apuesta en la linea de pase, esta apostando que el lanzador logre reunir un 7 o un 11.

Resultados de apuestas de pase:

* 7 o 11 ganan

* 2, 3 o 12 pierden

* 4, 5, 6, 8, 9, 10 puntuan

Por ejemplo, si el lanzador lanza un 6, eso se convierte en valor determinante para ganar, y se conoce como el punto. Se lanzan los dados hasta que lanza o un 6 o un 7; si el lanzador lanza un 6 antes que un 7, gana, y si tira un 7 antes que un 6, pierde.Todas las apuestas de linea de pase no resueltas tienen que mantenerse vigentes, no pueden ser retiradas, ni aumentadas, ni reducidas, tienen que ser resueltas al ser lanzado el punto o un 7.

Apuestas de barra no pase:

Estas apuestas pagan 1 a 1. Son lo contrario de las apuestas de linea de pase; es decir, una apuesta de barra de no pase es apostar que el lanzador va a fracasar en lanzar un 7 u 11. La unica diferencia es que si el lanzador lanza un 12, entonces hay un empate, llamado "push".

Resultados de apuestas de barra no pase:

Estas apuestas pagan 1 a 1. Son lo contrario de las apuestas de linea de pase; es decir, una apuesta de barra de no pase es apostar que el lanzador va a fracasar en lanzar un 7 u 11. La unica diferencia es que si el lanzador lanza un 12, entonces hay un empate, llamado "push".

* 7 u 11 pierden

* 2 o 3 ganan

* 12 empate

Por ejemplo, no se desea que el lanzador tire un 7 o un 11.

Si en su primer lanzamiento, el lanzador lanza un 2 o un 3, entonces usted gana. Si el primer lanzamiento es 7 u 11, usted pierde.

Si el lanzamiento es 12, se produce un push y se devuelve al jugador.

Si el primer lanzamiento es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, entonce la cifra lanzada determina el punto.

 


 

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